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致敬《牧场物语》 6人新手团队打造多系统现代农场经营游戏“kaiyun官方网站手机网页”

发布日期:2024-11-02 23:09:02 浏览次数:
本文摘要:摔坑无数重复测试调整 6人团队4年打造出一款多系统农场经营游戏近日,由一个近乎新手的6人研发团队花上了四年时间顺利将一款仿真经营类游戏《暖暖村物语》已完成并在Steam平台打开发售。

摔坑无数重复测试调整 6人团队4年打造出一款多系统农场经营游戏近日,由一个近乎新手的6人研发团队花上了四年时间顺利将一款仿真经营类游戏《暖暖村物语》已完成并在Steam平台打开发售。对于经验不足的他们来说,当初凭着冲动和热情修建的项目,在这四年中堪称是摔坑不少,也正是因为当初的热忱承托他们回头到现在。GameRes游资网专访了《暖暖村物语》研发团队,共享游戏创作历程:6人四年波折创作 凭热情坚决到最后大家好,我是《暖暖村物语》的制作人。我原本在体制内工作,事业单位,生活仍然平淡无奇,仅次于的嗜好就是打游戏,工作跟游戏行业差距太远。

返想当初,《暖暖村物语》堪称是十分冲动的一个立项,本人很讨厌玩游戏牧场物语类的游戏,玩游戏了不少游戏,但都没有实在尽兴,所以就打消出做一款自己讨厌的牧场游戏。我们在研发的过程中有参照过牧场物语,研究过牧场类游戏的基础机制,同时也在大大思维哪些更加契合生活实景,想要制作出更契合现代人思维的农场经营游戏。我们期望能通过游戏给玩家带给一种“在当下喧闹的社会中,静下心来,专心的打造出自己讨厌的事,就一定能取得属于自己的顺利”这样的理念。

从2015年立项,到现在大约有4年多了,团队维持在6个人左右。除了四哥(现在的主程,之前在极致做到程序员)没一个人有游戏从业经验!在小地方做到游戏很波折,人员紧缺,信息比较道岔,我们的团队换过主程,换过主美,除了我和四哥和有几个凭着对游戏的满腔热忱做现在,其他角色都在不时换人!由于之前没有做到过游戏,开发进度管理上较为骑侍郎,没能探讨,直到遇上了我们的发行商之后,得出了宝贵的建议,我们开始使用以周为单位的项目管理方式,以便于维持项目的进展。

非常丰富多样农场系统 减少现实情景原作《暖暖村物语》的背景故事主要描写了一个仍然默默地协助人类的山神,将自己的神识分开了6份,分别保佑人类某一个领域的和平,6大神分别是:完整神、畜牧女神、收成女神、海神、树灵、年兽;随着时代变迁,人类对大自然的荒淫索要及信仰的消失,而神力渐渐弱化甚至减弱,山神不忍心看到村庄残破,从而魔界为人去建设村庄的故事;山神在魔界时因法力严重不足而失去记忆。村长捡到了山神,虽然山神没任何记忆,但是潜意识也想要一起协助村庄完全恢复兴旺,于是他开始了找寻记忆并且协助村庄兴旺的冒险之旅。在游戏中,玩家必须和村子里的村民对话并接受任务等来转录剧情并协助村子完全恢复神器,在完全恢复神器的过程中,渐渐不会让大家理解整个游戏的故事剧情。

除了基本的农场类游戏所享有的栽种、畜牧、钓鱼、去找矿物资源外,我们追加了一些更加契合实际情景的原作,比如天气对人及农作物的影响、饥饿度体系、与村民的好感度体系,这些体系的原作都将影响农场的建设工程进度;同时还减少了科技树根系统,原始的科技树根系统能转录神力天赋,随着农场的大大发展,渐渐的升级建设工具,充份的利用科技树根超过农场的全自动化建设。


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